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将于日本时间11月20日正午公布新企划的详细内容

时间: 2018-06-06 12:36 来源: 未知 作者: admin 点击:

  日前,世嘉公布了名为女武神计划(Valkyria Project)的新作企划预告,将于日本时间11月20日正午公布新企划的详细内容。从目前已有的情报来看,这很有可能是世嘉经典IP《战场女武神》系列的最新续作。今天就让蜜蜂酱来为大家盘点一下女武神系列的前世今生吧。

  在音乐方面,三代的主题曲《若你祈愿》由知名二次元歌手Mayn献唱,部长直透心灵的歌声搭配精致的游戏CG,整个游戏苍凉悲壮的意境让人完全沉浸其中。

  作为一款SRPG游戏,《战场女武神》添加了许多不同于一般战棋类游戏的创造性系统,打破了传统的走格子模式,使用了非格点系统操纵角色,让玩家可以在场景中自由走位,借助草地、沙包等地图元素进行隐蔽和防御。与一般的战棋类游戏不同,操纵角色在场景中走位的时候如果不注意掩护或被敌人发现则会遭到敌人的攻击。

  《战场女武神》系列总是以令人遗憾的姿态出现在玩家的眼中,三代的惨淡销量搭配上作品略显沉重的剧情总是给人以一种悲情英雄的惋惜感。作为一个同样为这部游戏等待了六年之久的老玩家,蜜蜂酱由衷地希望这一次,能看到一位不留遗憾的战场女武神。返回搜狐,查看更多

  从目前放出的宣传图上来看,蓝白交织的背景图案或许预示着这将是一个以雪山或雪原为背景的战争故事,联想到三代中别具特色的雪地场景,让人不由得心生怀念。不过《战场女武神》系列的忠实老粉丝们在经历了苍蓝的打击之后,恐怕已经不再会有多年老坑翻新的冲动之感了,观望之后再决定是否尝试会是大众共同的选择,毕竟同一口屎没有人愿意吃两次。

  新作的进一步情报预计将在日本时间11月20日正午放出,蜜蜂酱会第一时间为大家带来新作的详细情报,敬请期待。

  尝到了甜头的世嘉也决定继续在这一IP上投注精力,续作也应运而生。一年半后的2010年01月21日,《战场女武神2:加利亚王立士官学院》发售。

  《战场女武神》在PS3上的初次亮相是在2008年的四月,由世嘉与《樱花大战》系列制作人员共同开发。游戏通过PS3强大的硬件处理性能,细致刻画出二十世纪三十年代欧洲的美丽景观。而游戏采用独特CANVAS技术的3D绘图系统,以水彩画般的手绘插画笔触,细致的再现出优美的欧洲风光,实现了非常高质量的演出效果。

  在游戏发售后不久,世嘉随即宣布了作品的动画化决定,由A-1 Pictures制作,播出时间为2009年春季(四月)。动画版画面配合游戏的独特CANVAS3D绘图系统,细致还原了游戏内的精致场景,不方便直接体验游戏的玩家们也可以直接去补番啦~

  在装备系统方面,苍蓝的人物装备被细分为武器、服装、咒术、潜能等几类,每一类都有着相应的升级路线。但这一改动的让玩家觉得完全没有走心,仅仅是细化了初始的装备类别,而取消了原本对于一种武器不同升级方式的区分,使得升级装备仅仅是单纯的加强战斗力而非丰富游戏玩法,而不断的升级背后只是角色数值上的提升而非玩法的丰富,造成的结果是玩家只能通过单调的刷刷刷来提升角色数值,不然就难以通过后面的高难度战斗,完全丧失了战棋游戏的策略精髓,对于许多不喜欢无脑刷的玩家而言显然非常恶心。

  三代《战场女武神》的剧情设定是一代的外传,剧情发生的时间与一代同步,讲述一支被正规军当做问题儿童收容所的问题部队加利亚422部队,又被称为无名部队,在因故被贬到这支部队的指挥官克鲁文的带领下在战场中活跃的故事。熟悉日本二次元文化的朋友想必知道,问题部队这样的设定实际上是方便创作者在其中加入许多个性鲜明且富有魅力的人物角色,让他们集合在一起而不显得臃肿或不合情理。422部队就是这样一群各具特色的士兵们的集合体,三代也在刻画这些人物上下足了功夫,不仅在主线剧情上让所有角色都有所活跃,还添加了角色们的特殊剧情副本,让每一个角色都生动而立体。

  从二代开始,世嘉启用了全新的制作团队Media.Vision进行《战场女武神》系列的研发。这个制作团队主要的作品是《荒野兵器》全系列以及在后来广受好评的《召唤之夜6》,当然《战场女武神》也同样成为了他们的履历上会被人多次提及的亮点。在经历了二代的尝试之后,《战场女武神3:尘封的硝烟》卷土重来,于2011年1月27日发售。

  1、没了扩建违建,民居尽显水乡气质航头镇已公布15套房屋设计方案,供农民建房时选择,图为其中两套设计方案。(资料)再过半年,浦东新区航头镇长达村村民钟华,将和他的妻儿父母一同搬进一栋新中式风格的三层小楼。这幢在钟家原有宅基地上盖起的农民自建房,目前还看不到雏形,只有一米高的地基。2、上海绘就“文创蓝图”助力台青“登陆”插画、纸艺、雕塑、制陶。形形色色的业态不仅令这座坐落于上海闵行区的麦可将文创园区成为上海“文创地标”,更吸引了不少台湾年轻人来此实习、就业、创业。3、“2018上海艺术商圈”启动覆

  同时装备系统也升级得非常复杂,增加了更多日本玩家喜爱的刷刷刷的内容,但在整体游戏难度上并不强迫玩家不断刷图,在一定程度上丰富了游戏的可玩性。但由于平衡性设计不够完善,在游戏中后期造成了某些兵种(对,侦察兵,说的就是你)过于imba的尴尬现象,使得职业多样化的优点不复存在。不过总体来说职业体系与装备系统的丰富,战斗场景和系统的优化还是能够体现出世嘉在这一IP和玩法系统上投入了足够的心血,二代作品也随之成为了一部相对完善的上乘之作。

  三代最大的亮点玩法应当归属于下图所示的能力星盘了。星盘系统将角色的职业熟练度以连线的方式直观地反应在整个棋盘上,而完整的棋盘则囊括了所有游戏内的职业。一般游戏角色只适合锻炼两个职业的熟练度,而两个职业熟练度都练满后解锁的特殊能力也就成了玩家们培养更多角色更多职业的乐趣所在。对于主角,游戏慷慨地解锁了整个能力星盘上的所有职业,最终一个培养成完全体的男主可以学会星盘上所有的强力技能,通过不同的技能搭配极大地丰富了在游戏后期高难度副本中主角的用法,探索一些奇葩的高评价通关玩法成为了许多玩家之间津津乐道的话题。

  这样一款惊艳之作的面世距今已经接近10年了,PS3平台早已不再是家用机的首选。不过错过了这一经典之作的朋友们也不必惋惜,世嘉在2014年已经推出了这一作的PC重置版本,方便大家重温经典。而作为一个六年前的游戏的重置版,《战场女武神》依然在IGN的游戏评分中取得了9分的高分,这也足以证明这部作品在原本属于它的那个时代拥有多高的水准。

  叶谦缓缓的转过头,看了一眼,目光又转了过去。而他身旁那位西装革履的中年人早已经吓的浑身颤抖。

  在中国市场,AGM第一代并没有一炮而红,除了大环境因素外,余陈志在接受腾讯科技专访时表示,对于中国市场的用户、渠道和营销AGM还没有摸准。“甚至在产品上我们还需要更大的提升,我们要改变户外手机一块板儿砖的状态”。

  女武神(Valkyrie)是北欧神话中引导英灵的死神,担负奥丁所赋予的任务,直接参加地上所进行的混战,编织战争的命运之网,赐胜于一方,并且作为那些在战场上阵亡英雄的指引者将他们带入瓦尔哈拉。《战场女武神》系列的故事背景就设定在了一个虚构的欧洲小国,夹在东西两大国联邦与帝国之间的小国加利亚,为了抵抗来自帝国的入侵而奋起反抗,而在当地一直流传的古老女武神血脉则构成了故事的暗线。

  除此之外,毫无尿点的剧情,满载槽点的立绘,毫无张力的动画场景和动作表现,无一不将这一部本就严重与IP受众们期望不符的作品推向深渊。甚至有人认为,如果这部作品没有披上《战场女武神》系列IP的皮,或许还不会收到这么惨淡的评价。在前三作的优质铺垫之下,尤其还存在第三作叫好不叫座的情况,满满的遗憾情绪充斥在《战场女武神》系列的玩家心中,这样一部不仅没有满足老玩家被吊了六年的胃口,反而喂下一口屎的烂作,彻底砸掉了《战场女武神》系列的金字招牌,招来狂潮般的骂声也就很好理解了。

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  林昆又把手伸进了后屁股兜,这次摸出了张皱巴巴的名片,照着上面的名字念道:“楚相国。”

  相比于在玩家中评价极高的前三代作品,在今年(2017年)年初发售的《苍蓝革命之女武神》则简直可以用惨不忍睹来形容了,系列死忠玩家简直不愿意承认这居然是《战场女武神》系列的续作,更有评论说苍蓝是神形犹在,幸运飞艇记录:韵味尽失,完全砸掉了《战场女武神》系列凭借游戏品质带来的口碑。原本备受期待的系列新作,甫一发售便跌下神坛,更不用说与同期的《尼尔:机械纪元》争辉了。

  在二代的《战场女武神》中,兵种职业从一代的9个增加到了20个,一如《火焰纹章》系列一样强调职业的多样性,并且提供可供转职的上级职业,让玩家可以在游戏不断深入的过程中切实体会到角色实力的提升,并且通过角色的转职解锁更丰富的战术以及玩法,在整个游戏过程中保持足够的新鲜感。

  《苍蓝革命之女武神》最受诟病的一点,便是将《战场女武神》系列三代延续下来不断改善的战斗系统创新得面目全非。这一作为游戏核心亮点的系统在苍蓝中更多地被添加了动作元素,原本体验就不算优秀的射击玩法在苍蓝中甚至显得冗余,战斗体验极为差劲。而通过二代、三代不断丰富的兵种职业,在苍蓝中甚至荡然无存,仅有简单的突击、侦查等四个兵种,也无后续的上级职业转职,可以说是自毁长城。

  甩了甩头,抛开心中所想,走进操场。此时天空已经放亮,空气中弥漫着淡淡的雾气,空荡荡的操场上几乎没什么人。在慢跑两圈热身后,罗昊走到操场的一角开始打拳。

  当然,角色是服务于剧情的,三代《战场女武神》的剧情就在这样一批背景复杂的士兵们身上展开。一支被正规军当做炮灰和弃子、连名字和记录都不会存在的部队,在战火交织的战场之上为遭到侵略的祖国默默做出着注定不会被人记住的贡献。他们活着的时候被当做弃子粗暴地对待,他们死后也不会在历史上留下名字,但在这注定被尘封的硝烟中,他们仍是一个个鲜活的人,在用自己的血与泪谱写属于自己的史诗。

  出现在计算机系报到处,手里还拎着一个很明显装着笔记本电脑的黑色电脑包,不用说,他也一定是计算机系的新生。

  在经历了二代在北美市场的滑铁卢之后,世嘉最终选择了放弃发售欧美版本。从最初到三代不断完善成熟的《战场女武神》系列三部曲,竟然从一代127万部的销量跌落到三代的区区21万部,这个数字在日本国内发行的游戏来说应该算得上优秀,但相比于一代的辉煌就显得黯淡无光了。三代这样一部无论是玩家口碑,还是游戏质量都可以称得上巅峰的作品最终没有能够走向世界,以系列最低的销量草草收场,本身游戏内容明明相当适合欧美玩家的胃口,但却只发行了日本版本,可以说世嘉诡异的发行策略给这个本有希望成为传奇的游戏系列蒙上了一层浓重的阴影。在三代之后,世嘉在长达四年的时间里将《战场女武神》系列束之高阁,难以填补的空白成为了喜爱这一作品的玩家们心中巨大的缺憾。

  “你这说的什么话?!”老郭猛地一挥手,拍着自己的胸脯说道,“小罗,从你走路的样子,我看得出你小子当过兵,但我老郭也不是一个怂货,有什么事我和你一起担着。”

  “不愧是千面,果然瞒不过你。”黑衣人说着话,直接掀掉了脸上的假面皮:“让你看看也没关系,因为,无论是你还是这个国家,最终都将臣服于我。”

  第2部 的故事非常套路地从校园里开始,主角们作为加利亚王国的士官候补在托尔兹军官学院里学习(顺便一提前作中的战斗小队番号是义勇军第7小队,总觉得很有既视感呢),之后在国家危难之际接受特别任务被直接派上战场,让一群青年学生加入抗战救国承担起加利亚王国南部的防御任务,反叛的革命军,并随后卷入了国家之间一系列的政治阴谋当中。在故事中某位主角的瓦尔基里的血脉再一次成为了拯救世界的关键。游戏继承了一代以精美的过场动画串联游戏的特色,让玩家有着宛如看动画一般过瘾的体验。

  同时游戏加入了一部分简化了的FPS式玩法,但又不要求玩家有过高的FPS游戏技巧,对于很多FPS苦手的玩家来说也非常友好,只需要通过找准敌人身体的弱点(一般都是头部)进行瞄准射击即可获取伤害收益,而且瞄准的过程也不会受到敌人的攻击,对于玩家的瞬间反应要求也不高,所以依然只是在战棋游戏玩法的基础上进行拔高式的创新。这样的游戏系统之后也被世嘉运用到另一个更具知名度的IP系列中去,同样大获成功,那就是光明系列。

  同样是雷切,不过威力比起之前却是大不一样,之前刘沐阳是将雷切覆盖在双手上,但是现在却是自身化作雷霆。

  然而这一曾经在欧美市场取得了极好成绩的作品续作,世嘉选择了在欧美市场销量惨淡的PSP平台上发售,导致二代的销量相比一代在北美区瞬间蒸发了六十万部,在游戏品质没有出现明显下滑而是实实在在丰富了玩法元素的情况下,这样的惨案完全只能归咎于世嘉对于二代的销售策略了。显然世嘉并没有把本作的销售重心放在欧美市场当中,可是结合一代《战场女武神》总共127万的销量中北美市场的销售份额占到了56%的事实来看,这一销售策略显得非常值得商榷。

  徐旭东知道他口中的不实用是指杀人的时候不实用,不由得苦笑了一下,“那是我读高中的时候学着玩儿的,哪能和你比?什么时候有机会传授几招?”

  在剧情和角色设定上三代可以说已经挖掘到了极致,而在游戏玩法上则做出了不小的突破。本作的战斗系统依然延续了二代的操作,由于有着相同的研发团队背景,在游戏体验的优化上可以说是得心应手。二代中相对冗杂的装备系统在三代中得到了简化,将装备改为获得相应装备图纸和金钱即可制作,副本中精英怪随机掉落的强力装备图纸也就显得极具诱惑。

  2001年第73届奥斯卡奖,李安导演的《卧虎藏龙》,代表中国台湾地区的参加奥斯卡,成为华语片中唯一获得过奥斯卡最佳外语片的影片。虽然这是一部武打片,但在叙事风格和人物塑造方面中西合璧,把武侠电影中的东方文化发扬光大。而且,影片既有旧式武侠古朴的意境风格,造型具有中国古代木刻白描人物画的韵味,同时兼有凌厉精彩却不失优雅飘逸的动作设计,获奖也在情理之中。

  本作最终在销量上取得了惊艳的成果,迄今为止销量已达127万部,尤其难能可贵的是《战场女武神》作为一款日式风格浓重的本土游戏,在北美市场上却取得了71万部的销售成绩,在欧洲市场的销量也几乎与日本本土持平。

  罗昊眯着眼对萧克冷声说道:“还有,你跟我叽歪没关系,但是你再敢说师傅一句不是,信不信我现在一刀要了你的命?”第4章 隐秘萧克的身高和罗昊相当,但是罗昊身上散发出的迫人气势还是让他不自觉的觉得自己矮了他一筹。罗昊的手轻轻向前一递,蝴蝶刀锋利的刀尖刺破了萧克皮肤,殷红的鲜血顺着细小的刀口向外涌出,很快就染红了他的领口。

  《战场女武神》系列是世嘉旗下的经典游戏IP系列之一,自2008年在PS3上发售第一部以来一直褒扬与争议交织不断,而其不断下滑的销售成绩与游戏本身品质的不匹配也让众多玩家一直充满了遗憾。

  可以说,《战场女武神》系列从诞生之日起就充满了遗憾,一代作品的销量能够达到巅峰,而初次尝试的游戏系统却还尚不成熟。在二代与三代对游戏性的不断打磨之下,《战场女武神》系列本应该成为一部成熟而优秀的系列作品,可是却败在了市场,使得这部优秀的作品沦为了小众的狂欢,没能够获得与游戏品质相匹配的口碑与知名度。而备受期待的苍蓝则彻底把《战场女武神》这块金字招牌踩进烂泥里。时隔半年,世嘉再次宣布启动即将启动新的瓦尔基里计划。

  罗昊下意识的抬起头,他看到的是一张冷艳至极的完美脸颊,微卷的长发随意的披散在白皙的肩膀上,涂着一层水晶唇彩的樱唇让人有冲上去咬一口的冲动,狭长的美眸中透出一丝淡淡的妩媚。


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